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2009/08/07 02:52

학원에서 2주동안 만든 호러 게임입니다.


2주 동안 열정을 다해서 만들었습니다.

볼륨을 높이고 감상해 주십시오.

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2009/08/06 02:13

Wild Planet 추가 동영상 입니다.


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  1. 2009/08/06 15:02 address edit & del reply

    비밀댓글입니다

2009/07/23 18:09

Wild Planet Test

안녕하세요.
KGCA 16기 :: Team Nine O' Clock 입니다.

09년 4월 01일부터 시작하여 동년 7월 23일 까지 프로젝트를 진행하였고,
어느정도 목표를 달성하였다고 생각되었기에 이렇게 공개 하게 되었습니다.

아직 디버깅 및 다양한 문제가 남아 있습니다만,
더 많은 테스트를 통하여 문제를 파악하고,
더 완성도 있게 만드는 것을 목표로 하고 있기 때문에,
부족하지만 즐겁게 테스트 해 주셨으면 합니다.

4개월 간의 개발 과정이 담긴 플레이 동영상 입니다.


짧은 플레이 버전.



다운로드는 아래의 주소를 통해 받아주시면 됩니다.
바로실행가능한 버전으로 준비하였으니 다운 후 바로 실행 하시면 됩니다.
XP에서 실행 가능하며, 생각보다 권장사양이 조금 높습니다!
중간에 문제가 있는 부분을 지속적으로 수정하여 업로드 하고 있습니다.

지속적으로 수정 중이오니.
뒤에 패치 번호가 높은 버전을 받아주시거나.
가장 최근에 올라온 시간을 확인해서 받아주세요.
http://fetchinist.iptime.org:53278/Temp/
서버 오픈 시간 :: 09년 07월 24일 10:00시 ~ 09년 07월 24일 21:00시

실제로 게임에 접속하셔서 플레이 해주셨던 분들께 정말 감사 드립니다.
혹시 직접 플레이 하고 싶으신 분들이 계시다면 댓글과 연락처를 남겨 주세요.


다운로드 하시는 동안 읽어 주세요.
 - 가입시 주민등록번호 부분은 대충 아무거나 입력하셔도 됩니다.

 - 가능하면 초보채널로 접속해 주시기 바랍니다.

 - 기본적인 플레이 방법은 게임에 접속하시여 마이룸에서의 플레이 방법을 반드시 읽어 주세요.

 - 마이룸의 집가까이에 가셔야 메뉴가 나옵니다.

 - 케릭터와 행성 생성후 바로 재접속을 하셔야 기본금이 지급됩니다.

 - 부스터 공격의 경우, 상대방 역시 부스터 상태일시, 더 높은 게이지를 지닌 쪽이 승리하게 되고,
   게이지의 양이 같다면, 무승부가 되어 상호간의 피해가 없습니다.

 - 네트워크의 경우 많이 부족합니다. 홀펀칭을 구현한다고 하였습니다만, 다양한 환경에서 테스트를 하지
   못하였기에, 다른 NAT상의 분들과는 연결이 원할하지 못 할 수도 있습니다.

 - 만약 다른 유저가 특정 지점에 계속 서있다면, UDP연결이 정상적으로 되지 않은 경우 입니다. 즐긴다는
   생각으로 플레이 해주셨으면 합니다. (부스터 공격의 자비를 배풀어 주세요.)

 - 네트워크 게임이므로 최소 두명의 유저가 필요 합니다. 옆의 분과 즐겨주세요; 저희도 접속 중입니다.

 - 방화벽 자비를..

 - 방에 입장시 지속적으로 게임이 끊긴다면, 특정 유저와의 연결이 제대로 되고 있지 않은 상태 입니다.
   다른 유저와 플레이를 해주세요 ㅠ_ㅠ. 이러한 경우 도우미들이 접속하여 게임시작후 바로 종료 하여
   혼자서 무리 없이 플레이 해보실 수 있도록 도와 드리고 있습니다.
원활한 플레이를 위하여 연결이 잘
   되지 않을 경우 지속적인 연결시도를 하지 않고, 연결하지 않도록 하였습니다. patch 04.

 - 게임 플레이중에는 집중도를 위하여 채팅을 배제하였으니, 당황해 하지 마세요.

 - 디바이스 리셋은 아직 미구현 사항입니다. ALT+TAB, 윈도우키, 쉬프트 5연타 등등.. 주의하여 주세요.
   patch 04 에서 추가.

 - 테스트 후 버그, NAT 환경에 따른 UDP연결, 플레이 소감등을 남겨 주시면 정말 감사하겠습니다.



ps. 기획자와 프로그래머가 취업을 희망하고 있습니다!?;;;
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  1. KihsRepins 2009/07/24 12:53 address edit & del reply

    저 같은 경우 공유기 뒤에 있는 네트워크라서 그런지는 모르겠지만
    게임상에서 회원가입버튼을 누르면 디버그 창이 열리는 군요...

  2. Nadesico 2009/07/24 14:20 address edit & del reply

    가입시 성명을 입력받는 부분에 있어 예외처리가 부족 했습니다.
    가입시 내용을 모두 가라로 입력하셔도 되시니 10자 이내로 입력해 주세요.

    감사합니다. - patch 01 버전으로 해결 되었습니다.

  3. KihsRepins 2009/07/24 13:24 address edit & del reply

    오~ 이제 되는군요!

  4. 로고 나오고 끝 2009/07/24 14:09 address edit & del reply

    Origin button is Small Memory Pool!!
    FILE: SourceCode\Module_Effect\UI.cpp
    Fum:UI::SceneLoad
    Line:1287
    -1

  5. Nadesico 2009/07/24 16:49 address edit & del reply

    메모리가 부족해서 일어난 문제입니다.
    그부분에 대해 적절한 메모리 사용양을 체크해서 수정하도록 하겠습니다.

    메모리 사용양을 체크하여 생성 개수를 줄여보았습니다. - patch 03.

  6. 정항식 2009/07/24 14:46 address edit & del reply

    공모전에서 좋은 성적 나올거 같고, 취직도 좋은데 될거 같은데? ㅋㅋ

  7. Nadesico 2009/07/24 14:55 address edit & del reply

    항식이형 감사합니다.

  8. 최익필 2009/07/24 23:07 address edit & del reply

    잘만드셨네요. 졸업작품이 나오게 된것을 축합니다.

  9. Nadesico 2009/07/24 23:35 address edit & del reply

    최익필님 감사합니다.

  10. lonelysm 2009/07/25 14:02 address edit & del reply

    얘들아 고생했어~! 정말 잘 만들었당

  11. Nadesico 2009/07/26 12:22 address edit & del reply

    상묵이형 감사!

  12. 용장 2009/07/26 23:18 address edit & del reply

    오 이거 쩌는군요. 전 그래픽스 5년 공부한 박사과정학생인데 이런거 전혀 모른다는...
    어떻게 배우신 거예요?

  13. KGCA 16 :: Team Nine O'Clock 2009/07/27 10:47 address edit & del reply

    게임을 좋아하다보니 게임 제작 공부를 했습니다. 학원과 독학을 병행하였습니다.
    게임 프로그래밍 관련 기술들과 게임 기획과 디자인이 주로 공부한 부분입니다.

  14. 복근 2009/07/29 16:37 address edit & del reply

    안녕하세요. 아마추어게임 개발자를 위한 사이트 indiegame.co.kr 를 운영중에 있습니다. 이번에 svn 등의 개발 정보 공유를 위한 작은 세미나를 열려고 합니다. 관심 있으시면
    itsyou28@hotmail.com 으로 연락주세요.